Uso de Scrum en la educación

Sesión 3 - Introducción a Scrum II

Pedro Prieto Alarcón

Teoría de Scrum / EduScrum

  • Scrum: empresa (originariamente de software)
  • EduScrum: Scrum aplicado a la educación
  • Guía de EduScrum

EduScrum: un marco de trabajo en el que los estudiantes se responsabilizan de la organización de su aprendizaje dentro de los límites indicados y los objetivos de aprendizaje.

Tarea

  • Equipos de 4 personas.
  • Objetivo: Diseño de un boceto (sencillo) de una web para un festival de música.
  • Requisitos: descripción y presentación, galería, venta de entradas, localización y contacto.

Proceso

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Valores

  • Transparencia
  • Inspección
  • Adaptación

Roles

  • Propietario del producto
  • Equipo de desarrollo (estudiantes)
  • Scrum Master

Eventos

  • Sprint
  • Reunión de planificación
    • Formación del equipo
    • Objetivos de aprendizaje
    • Planificación del trabajo
  • Reunión diaria
  • Demostración
  • Retrospectiva

Artefactos

  • Lista de requisitos del producto (product backlog)
  • Lista de requisitos que se van a realizar en el sprint (sprint backlog)
  • La "Hoja" (Scrum board)
  • Gráfica de Burn Down
  • Definición de terminado (Definition of Done)
  • Definición de divertido (Definition of Fun)

4 Cs de la educación del siglo XXI

http://www.p21.org/component/content/section/9

  • Crítico (Pensamiento)
  • Comunicación
  • Colaboración
  • Creatividad

PDCA

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PDCA

PDCA_Process.png

Retrospectiva: Ball Point Challenge

  • Todos formáis un gran equipo
  • Cada pelota tiene que pasar un tiempo en el aire
  • No se puede pasar la pelota a la persona que tengáis a izquierda o derecha
  • Cada pelota debe pasar por todos los miembros del equipo
  • La pelota debe llegar al mismo punto de donde salió
  • Cada iteración = 2 minutos
  • Tiempo de preparación = 2 minutos
  • Tras cada iteración, 1 minuto para planificar la siguiente iteración
  • Haremos 5 iteraciones

¡Muchas gracias / Moltes gràcies!